在骑马与砍杀中,村庄是一个令人又爱又恨的存在,爱的是它人丁兴旺,而且价格低廉,是我们招兵回血的大本营。恨的是它的弱小和无助,村民们手无缚鸡之力,常常一不留神就被敌方领主给洗劫了。此外,村庄出产的食物、牛羊,往往只有城市里一半的价格,是我们采购军粮的主要来源。
村庄是骑马与砍杀中非常重要的设定,游戏里总共有三种建筑体:城堡是为了驻守兵力,往往有着得天独厚的地形优势,方便我们排兵列阵,我方易守,敌方难攻;城市是为了维持经济运作,此外承担了交际、外交、娱乐的作用,是战略中心;那么村庄就是我们补充物资、兵力的主要补给站,就像根基一样重要。
游戏里的领主在开战之前,往往喜欢先烧村,再攻城,这是有一定逻辑的。烧村之后,不仅直接切断了你的经济来源,还削弱了你的募兵能力,大战未开始,你就已经输了一半。
但对于我们玩家来说,烧村是一个有风险的事情,除了有概率被武装农民反抗以外,还会扣荣誉值。荣誉值是个非常重要的指标,如果荣誉值过低,就会被别国领主认为是“坏人”,容易被针对,甚至被本国领主排挤。
据外媒报道,在骑马与砍杀2中,村庄的功能将变得更加有趣——主要优化了作恶的体验。在骑马与砍杀2中,烧村可以洗劫物资、食物,还可以强征民兵来充军,不管这个村庄属于敌国或是中立。同样的,强征民兵也有一定的风险,当恶意达到一定数值的时候,很有可能会因此被对方宣战。
总而言之,这就是骑马与砍杀2中对村庄设定的一次变化。可以预见的是,骑马与砍杀2的游戏设定的自由度将变得更高,许多我们在现实中可行的措施,都能在游戏中实现。不过,神通广大的Mod开发者,要开发这个功能似乎不是难事。我们更期待的是骑马与砍杀2能用上更好的游戏引擎,不要让我们玩得那么痛苦。
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